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第一百二十一章 名字,独占与挖坑(2 / 2)

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自从儿童节那天,山内溥宣布辞去任天堂社长职位开始,索尼的声势一时间是如日中天。山内溥还在的时候,索尼就算大着胆子宣布:“主机大战已经结束”,也是偷偷扭扭捏捏。前一阵传出微软准备与任天堂联手对抗索尼的流言,更是让索尼上下惶惶不可终日,一点业界霸主的架势都看不到。

不过现在,索尼总算能放下心来,全力应对微软的倾销攻势了。还好,虽然b成功地在欧美市场上抢到了一块地盘,但在日本乃至整个亚洲市场,b没有得到几个日系游戏厂商的支持,自然在这块倾向日系游戏的区域内遭遇了滑铁卢。

眼看着b就算卖成白菜价,也乏人问津,索尼自然是不厚道地幸灾乐祸。当然也不是没有隐忧存在——近来b在日本的销量出现了ia幅的上升,其中有光驱缺陷得到修复的原因,更主要的,却是b版《鲁鲁修》的出现。

虽然《鲁鲁修》对b销量的拉动,远远不如当初《最终幻想1》对s2过百万的销量贡献,但这毕竟是一个危险的信号。要知道,妄想工作室可远远不止《鲁鲁修》这一个游戏——创下ga1ga销售度记录的《fa》,在日本的死忠无数,要是这部作品被b独占的话,许多fas只为了玩这部游戏,都会去购买b。

更何况,妄想工作室还有周游这个妖孽存在。他经手的几款游戏中,《同级生3》在市场卖出了3整理万份,这个记录几乎不可越;而在d平台,4万份的销量在ga1ga中绝对是前无古人,而且对于这台末日主机来说,也铁定是后无来者了。

《鲁鲁修》至今已登6了四个平台,总销量已经突破百万,而且还在继续增加。更加让人担心的是,这个日式风格的回合制策略游戏,在欧美居然卖得跟在日本一样好!

迄今为止日本游戏厂商还在联合抵制微软,除了排外和仇富心理作祟之外,最主要的原因就是,这种抵制行为并不会给他们带来太多的损失。大公司索尼都会专e拉拢,而ia公司的游戏,在欧美可卖不动。b在日本悲剧的销量,这个时候就起了决定ig的作用。

而以《鲁鲁修》在欧美与日本两个市场上齐头并进的表现,如果没有外力干涉的话,续作肯定会在b上出现。而且妄想工作室的技术能力不足,《鲁鲁修》复刻版的游戏画面还是由微软帮助优化的,造成的后果就是《鲁鲁修》复刻版能登6哪个平台,完全由微软说了算。

这一次是山内溥摆了微软一道,才成功让《鲁鲁修》复刻版登6g。如果下一代作品也是微软技术支援的产物,那么跟b独占又有什么区别?这样品质的游戏成为b独占的话,对b销量的带动会更加明显。微软在主机大战中,烧掉的美元数以十亿计,又怎么会吝惜这点额外支出呢?

一旦b在日本的保有量达到一定基数,移植有利可图之后,那些ia公司必然会跟进。这种情况又会带动b的销售,形成良ig循环,最终那些姿态甚高的大公司,也会被利益所引yu,放弃索尼平台的独占。(注4)

这简直是千里之堤,溃于蚁的主机版本哪!

想明白这件事情,那么之前《鲁鲁修》移植b,索尼都不闻不问;现在啥事都没有,索尼却主动上e要求独占妄想工作室的所有游戏……这样奇怪的举动,也就可以理解了。

“微软公司想要在《鲁鲁修》的续作中,继续上次的合作模式……这还好说,不过他们还想独占《fa》,这是脑hu了吗?”周游晃着微软来的传真,觉得有钱人的想法真是不可理喻。虽然周游现在也算是个有钱人了,等《鲁鲁修》的收益结算完毕之后,怎么说都有几千万身家(rb),但跟那个谁一比,完全就是难民了啊!

虽然主机平台上的《fa》,类型是格斗游戏,但它毕竟是ga1ga出身,在欧美就是悲剧的货,周游怎么敢让这款游戏变成b独占呢?这不是自砸招牌嘛!

再说就算是《鲁鲁修》,如果派回国内的余晨和时恒能够建立一个像样的游戏公司,那续作完全可以自行解决,何必在微软一棵树上吊死呢?要知道,未来几年可完全是s2的天下,即使到了下一代主机肆虐的时期,“s2还可以再战十年”这样的说法也有着不ia的市场。所以说,即便要独占,优先考虑的也是s2嘛!

而清楚未来三国鼎立局面的周游,自然不想轻易开罪任何一方。既然《fa》适合s2平占,那就卖索尼一个面子;既然《鲁鲁修》在三家公司的主机上都出场过了,那续作自然还是雨1均沾。

即便在g上行,不但赚不了钱说不定还会亏本,也要坚持进行,就当hua钱买个ds游戏名额好了……

周游左右逢源的如意算盘打得山响,不过索尼却不打算让他如愿。

“索尼那边的意思是,如果工作室接下来的游戏全部由他们独占的话,那么可以在下一代掌机布的时候,给我们一个游戏名额。”向俊飞向周游汇报了这个消息。

“纳尼!?”周游顿时陷入了左右为难之中,犹豫了好半天才说道,“那好,以妄想工作室的名义,跟他们签订协议吧,记住掌机游戏必须排除在外!”

“等等!”周游叫住向俊飞,一字一句地补充道,“一定要记得,只能以妄想工作室的名义!”

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注1:在《哈利b特》系列中,巫师们不敢直接说出伏地魔的名字,只叫他“神秘人”或是“连名字也不能提的人”。

注2:还没想好名字的组合,出自文中的上古老太监《还没想好名字的故事》。

注3:is3》(神域3)。

注4:微软确实一直想走这条道路,坂口博信与鸟山明合力打造的b36独占游戏《蓝龙》就是明证。不过现实中的效果并不是太好,s3的疲软和庞大的欧美市场召唤,才是日本厂商相继倒戈的原因。

s:srigs这个组合的名字,是在一个娱乐节目里由主持人起的,不过这肯定是事先定好的……╮╭  filsarilhl2210054八446hl

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